탐색 및 기획
존재하지 않는 제품 팔기, '가짜 문'으로 진짜 수요 증명하기
가족과 친구들의 "오, 그거 대박인데?"라는 칭찬, 믿으시나요? 이 미션은 '입'이 아닌 '지갑' 또는 '행동'으로 말하는 진짜 고객을 찾아내는 과정입니다. 아직 만들지 않은 제품의 소개 페이지만으로 '구매하기' 버튼을 누르는 사람이 있는지 확인합니다. 고객의 빈말에 속아 수개월의 시간을 낭비하는 최악의 실수를 막아줍니다
목표
'좋아요'나 '응원해요' 같은 공허한 반응이 아닌, '그래서 얼마예요?'라는 진짜 질문을 듣는 것을 목표로 합니다. 실제 제품 개발에 뛰어들기 전, 잠재 고객의 '행동'을 통해 내 가설이 돈이 될 수 있는지 최종적으로 확인합니다.
핵심 산출물
Tally, 타입폼 등으로 1시간 안에 만든 '가짜 문(Fake Door)' 랜딩페이지 1개와, '구매/신청하기' 버튼을 누른 고객에게 보여줄 솔직한 안내 메시지
성공 지표
최소 10명 이상의 '출시 알림 신청' 이메일 리스트를 확보하거나, 단 1명이라도 '얼리버드 할인'과 같은 제안에 '미리 결제'를 완료하는 것
주의해야 할 점
- "이왕이면 예쁘게"라는 생각에 랜딩페이지 제작에 며칠씩 허비하는 것 (이 미션의 핵심은 속도입니다)
- 아무도 버튼을 누르지 않은 결과를 '실패'라고 여기고 좌절하는 것 (그것은 수천만 원을 아끼게 해준 '위대한 성공'입니다)